Fx 전송 튜토리얼

마지막 업데이트: 2022년 1월 16일 | 0개 댓글
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출처: gandara, 『튜토리얼이 너무 어렵다』

PyTorch 튜토리얼

PyTorch 학습을 시작하려면, 입문자 튜토리얼로부터 시작하시기 바랍니다. “60분 blitz”는 초보자에게 가장 적합한 시작점으로, PyTorch에 대한 간단한 소개를 제공합니다. 예제를 통해 학습하는 것을 선호한다면, “Learning PyTorch With Examples” 문서로 시작하시기 바랍니다.

각 튜토리얼 문서는 Jupyter 노트북과 파이썬 소스 코드 다운로드 링크를 제공합니다. IPython/Jupyter 노트북을 내려받아 대화식 학습을 진행할 수 있습니다.

또한, 다수의 고품질 예제를 제공합니다. 예제 유형은 이미지 분류, 비지도 학습, 강화 학습, 기계 번역 및 다수 애플리케이션입니다. 예제의 github 레파지토리 주소는 https://github.com/pytorch/examples 입니다.

입문자 튜토리얼

원문 제목 번역 문서 제목 원문 링크
Deep Learning with PyTorch: A 60 Minute blitz PyTorch와 함께하는 딥러닝: 60분 리뷰 원문
PyTorch for former Torch Users
Learning PyTorch with Examples
Transfer Learning Tutorial
Data Loading and Processing Tutorial
Deep Learning for NLP with PyTorch

중급자 튜토리얼

원문 제목 번역 문서 제목 원문 링크
Classifying Names with a Character-Level RNN
Generating Names with a Character-Level RNN
Translation with a Sequence to Sequence Network and Attention
Reinforcement Learning(DQN) Toturial
Writing Distributed Applications with PyTorch
Spatial Transformer Networks Tutorial

Advanced Tutorials

원문 제목 번역 문서 제목 원문 링크
Neural Transfer with PyTorch
Creating extensions using numpy and scipy
Transfering Fx 전송 튜토리얼 a model from PyTorch to Caffe2 and Mobile using ONNX
Custom C extensions for pytorch

1999년 부터 Java, Framework, Middleware, SOA, DB Replication, Cache, CEP, NoSQL, Big Data, Cloud를 키워드로 살아왔습니다. 현재는 빅데이터와 Machine Learning을 중점에 두고 있습니다.

사이킷런 튜토리얼¶

../../_images/sklearn_17_0.png

multi-columns에 대해서 작업가능한 pandas의 pd.get_dummies가 더 좋음!

02 모델링 전처리¶

train_test_split¶

ID Age Sex BP Cholesterol Na_to_K
0 0 36 F NORMAL HIGH 16.753
1 1 47 F LOW HIGH 11.767
Drug
0 0
1 3

x,y데이터에서 train,test세트를 구분하고 train셋의 y값과 test셋의 y값의 unique한 value 값의 숫자를 출력하라. train:test는 7:3비율 , random_state =42로 고정

Drug train test
0 0 54 18
1 1 13 5
2 2 8 4
3 3 5 7
4 4 29 14

x,y데이터에서 train,test세트를 구분하고 train셋의 y값과 test셋의 y값의 unique한 value 값의 비율을 동일하게 추출하라. 7:3비율 , random_state =42로 고정

Class train test
0 0 50 22
1 4 30 13
2 1 13 5
3 3 8 4
4 2 8 4

03 모델링¶

model 선언, 초기 하이퍼 파라미터 지정

model.fit(x_train,y_train)을 통한 모델 학습

회귀, 분류 문제 모두 model.Fx 전송 튜토리얼 Fx 전송 튜토리얼 predict(x_validation) 을 통한 예측

auc값을 구해야하는 경우 model.predict_proba(x_validation)을 통한 확률 추출 (svm모델의 경우 학습시 probability=True옵션 추가)

원하는 metric으로 모델 평가 eg) accuracy_score(y_validation, model.predict(x_validation))

어떤 모델을 써야할지 잘모르겠다 싶으면 랜덤포레스트쓰면 중간이상은 한다! RandomForestClassifier , RandomForestRegressor

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Nội Dung Bài Viết

Substance 3D Painter 학습 및 지원

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Substance 3D Painter 학습 및 지원

Adobe Substance 3D Painter 8.1.2.1782 Pre-activated 크랙 다운로드

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서브스턴스 Substance 3D 다운로드

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서브스턴스 Substance 3D 다운로드

서브스턴스 Substance 3D 다운로드

Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355 무료 다운로드 및 정품 인증 크랙 설치 방법

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Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355 무료 다운로드 및 정품 인증 크랙 설치 방법

Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355 무료 다운로드 및 정품 인증 크랙 설치 방법

서브스탠스 페인터 다운로드

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서브스탠스 3 페인터 Substance 3D Painter 2022 설치 다운로드 | 0104

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Steam의 Substance 3D Painter 2022

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Steam의 Substance 3D Painter 2022

Steam의 Substance 3D Painter 2022

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Adobe Substance 3D Painter 8.1.2.1782 Pre-activated 크랙 다운로드

다운로드 Adobe Substance 3D Painter 8 – 그리기 응용 프로그램 3D 완전히 새로운 도움을 만드는 그래픽을 쉽게 그 어느 때보

Adobe Substance 3D Painter 크랙:

Substance Painter 은 그 응용 프로그램 3D 완전히 새로운 가능성의 전례와 워크플로를 최적화하는 데 도움을 만드는 그래픽을 그 어느 때 보다 더 Fx 전송 튜토리얼 쉽습니다. 을 만들기 스프라이트 또는 3D 캐릭터,도 없을 거야 지식에 대 한 화가가 전문적인 애니메이션,지금은 쉽게 액세스 할 수 있 일반 사용자를 위해 . 프로그램은 세계에서도 인정받는 창조적인 도구 그리고 가장 편리하게 그리는 3D 특성을 창조한 모델입니다.

Substance Painter-응용 프로그램 3D drawing

기능 Substance Painter

선택하는 브러시를 선택하고 조정하는 다음 그리기 시작! 각 스트로크에 적용되는 즉시 대한 모든 채널과될 수행합니다. 당신은 그릴 수 있습니다 숫자의 재료에 동일한 메시으로,각각의 카드는 최대 해상도를 4K.

할 수 있를 보기 이전 결과 드로잉에서 올바른 볼(PBR)을 정확하게 상호작용으로 소재. 을 만들의 큰 사진 작품 중 하나를 사용하여 기술의 효과를 최고의 광학(Yebis2 에서 실리콘 스튜디오), 을 추가할 수 있습 효과,다듬기,색상 보정 분야의 깊이,섬광 빛(Bloom)및 다른 많은 기술입니다.

을 추가할 수 있습 효과,다듬기,색상 보정 분야의 깊이,섬광 빛(Bloom)및 다른 많은 기술입니다. Drap 주위에 먼지,소방 또는 심지어 비에 몸고 날씨는 효과와 같은 현실에서 실시간! 브러쉬 씨앗을 그릴 수 있는 모든 물자,브러쉬를 변경할 수 있습니다. 과 편집에서 팝콘 FX>>사용자는 브러시를 만들 수 있습니다.

입력을 만들의 공과성 채널을 그립니다. 또한 사용할 수 있는 프로그램을 만들은 공비들과 같은 공 PBR 표준 정밀도(공을 물리학에 기초),또는 하나의 공지 않을 실시 애니메이션 효과를 볼(공 툰).

적용 마스크를 소유하거나 준비하고 효과에 대한 레이어 및 레이어 마스크를 효과를 만들기 위해 노화의 사실 또는 날씨. 코팅 재료(구조상 매개 변수)을 모델,매개 변수를 조정하고 그들을 원하는 인터페이스(또는 그림의 자료를 가져오기).

소개 두 방법 모드와 공과 드로잉 프레임 자유롭게 회전하고 2D 도면을 완벽하다. 을 결합한 두 세계의 최고의 무결성-3D 도면과 시설의 2D 모드로 유연합니다.

사용자는 변경할 수 있습 해상도 언제든지 물질 화가는 거의 즉시 계산 각각의 정의입니다. 전송 UV 의와 정의가 자동으로 재편집(그리가 필요한 것은 아니지 UV 완벽한!).

물질 화가가 풍부한 라이브러리를 제공하의 재료,도구 및 효과는 사용자 정의를 만들 가능성은 무한합니다. 사용자가 입력할 수 있고 자신의 세트 선반에 놓습니다.

피곤으로 레이어 스택 끝없는? 병합은 모든 카드에 레이어와 편집에 모두 동일한 시간 또는 따로 있습니다.

콘텐츠 업데이트 Substance Painter2019.2.1.3338 64:

공식 웹 사이트 모든 정보를 제공하지 않습의 변경 사항에 대한 이 버전입니다.

Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355 무료 다운로드 및 정품 인증 크랙 설치 방법

어도비-서브스턴스-3D-디자이너-정품-인증-완료-버전-무료-다운로드-후-설치-방법

이번 포스팅에서는 Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355를 무료로 다운로드하고 영구적으로 정품 인증이 완료된 상태에서 실행이 가능하도록 하는 크랙을 설치하는 방법에 대해서 소개해드리겠습니다.

어도비 서브스턴스 3D 디자이너는 동물의 털이나 머리카락 또는 옷이나 책상의 재질이나 패턴 등의 3D 모델을 보다 생생하고 풍성하며 사실감 있게 디자인할 수 있도록 도와주는 프로그램인데요. Painter 또는 Stager로 재질을 보내는 등 모든 워크플로우 과정에서 원활하게 통합이 가능하고 여러 가지로 접근이 가능하고 추후 프로세스 과정에서의 각 단계도 변경할 수 있어 자유로운 적용과 조정이 가능하다는 매력이 있습니다. 이러한 Adobe Substance 3D Designer를 월 구독 비용 4만 4,200원을 지불하고 사용해야 하지만 개인적으로 작업 방법을 익히는 분들에게는 부담으로 다가올 수 있습니다. 하지만 무료로 정품판을 이용할 수 있는 방법이 존재하는데요. 평소 어도비 서브스턴스 3D 디자이너를 새롭게 설치하는 것을 필요로 하셨던 분들에게 굉장히 유용한 내용이 될 거라 자신하니 끝까지 천천히 봐주시고 많은 도움 얻어가셨으면 좋겠습니다. 단, 이 포스팅은 다른 누군가가 올린 파일에 대해 설치하는 방법을 단순히 소개하는 글일 뿐 다운로드를 권장하거나 용이하게 하려는 목적은 없음을 미리 밝힙니다. 그럼 내용 바로 시작하겠습니다.

목차

어도비 서브스턴스 3D 디자이너 11.3.1.5355 무료 다운로드 및 크랙 설치 방법

마무리

어도비 서브스턴스 3D 디자이너 11.3.1.5355 무료 다운로드 및 크랙 설치 방법

Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355를 무료로 다운로드하고 영구적으로 정품 인증이 완료된 상태에서 실행할 수 있도록 Fx 전송 튜토리얼 크랙 설치를 진행하는 방법에 대해서 정리해드릴께요.

1. 아래 링크를 통해 해당 프로그램의 설치 파일을 무료로 다운로드하기 위한 페이지로 접속해주세요.

Adobe Substance 3D Designer 무료 다운로드

2. 우측 상단의 검색란에 원하는 소프트웨어를 입력 후 검색해주세요.

3. 검색 결과로 나오는 항목으로 들어갑니다.

4. 스크롤을 내려 버전을 선택해주세요.

5. 다운로드 버튼을 눌러줍니다.

6. 이어서 나오는 페이지에서 잠시 후 활성화될 ‘Download’ 버튼을 클릭해줍니다.

해당 버튼이 생성되기까지 사용자의 컴퓨터 환경에 따라 차이가 있을 수 있지만 일반적으로 몇 초의 시간이 소요되니 잠시 기다려주세요.

7. 내려받은 압축 파일을 실행합니다.

8. 압축 해제 시 필요한 비밀번호가 들어있는 아래 첨부 텍스트 파일을 다운로드해주세요.

어도비-서브스턴스-3D-디자이너-압축-해제-비밀번호.txt 0.00MB

9. 4번 단계에서 내려받은 텍스트 파일을 실행해 암호를 확인해주세요.

10. 5번 단계에서 확인한 패스워드를 이용해 3번 단계에서 실행한 압축 파일의 압축을 해제해주세요.

11. 압축 해제 폴더로 들어갑니다.

12. ‘Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355 Multilingual’폴더를 다시 한번 들어가 주세요.

13. ‘Set-up’ 파일을 실행합니다.

‘사용자 계정 컨트롤’ 창이 뜨면 해당 창에서 ‘예’ 버튼을 클릭해주세요.

14. ‘Substance 3D Designer 설치 프로그램’창이 나오고 ‘설치 옵션’ 화면이 보이면 ‘언어’ 및 ‘위치’ 항목을 설정해주세요.

‘언어’ 항목을 ‘Adobe Substance 3D Designer가 실행될 때 사용되는 언어를 설정하는 항목으로 각자 이용하기 원하는 언어로 설정해주시면 됩니다. 예를 들어 영문판을 원하시면 ‘English (North America)’ 항목을 선택하시면 되겠습니다.

‘위치’ 항목은 어도비 서브스턴스 3D 디자이너가 설치될 위치를 지정하는 항목으로 우측에 보이는 서류가방 모양의 버튼을 눌러 설정이 가능하며 별도로 지정하고 싶지 않으신 분들은 ‘기본 위치’라는 초기 설정 그대로 유지해주시면 됩니다.

15. 설치 과정을 대기해주세요.

16. ‘설치 완료’ 창이 나오면 해당 창에서 ‘닫기’ 버튼을 눌러주세요.

이로써 Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355를 무료로 다운로드하고 영구적으로 정품 인증이 완료된 상태에서 실행할 수 있도록 크랙 설치를 진행하는 과정이 완료됩니다.

마무리

지금까지 Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355를 무료로 다운로드하고 영구적으로 정품 인증이 완료된 상태에서 실행이 가능하도록 하는 크랙을 설치하는 방법에 대해서 소개해드렸습니다. 3D 디자인과 패턴 등을 보다 사실적이고 생생하게 디자인함에 있어서 굉장히 유용하며 텍스처 질감을 정말 세밀하게 묘사하여 신기할 정도로 현실감을 느낄 수 있게 도와주는 어도비 서브스턴스 3D 디자이너를 최신 버전으로, 그것도 무료로 이용해볼 수 있다는 점에서 굉장히 유용하다고 생각합니다. 가격이 월 구독비용 기준으로 46,200원으로 개인이 부담하기에 살짝 Fx 전송 튜토리얼 부담스러운 감이 있기에 사용 방법을 정품판으로 익혀보는 용도로 너무 좋지 않을까 싶습니다. 평소 Adobe Substance 3D Designer 11.3.1.5355를 새롭게 설치하시고 경험해보시고 싶으셨던 분들 중 무료로 이용하는 방법에 대해 궁금함을 가져오셨던 개인 분들이 이 포스팅 내용을 통해 많은 도움받아가셨으면 좋겠습니다. 감사합니다. 다음에 또 유용한 내용의 포스팅으로 찾아뵙겠습니다. 감사합니다.

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파워 유튜버

[아두이노#290] (앱인벤터#1) 튜토리얼/세팅방법/아두이노와 블루투스통신/기본적인 예제!(Appinventor BT 시리즈/녹칸다/포로리야공대가자)

(앱인벤터#1) 튜토리얼/세팅방법/아두이노와 블루투스통신/기본적인 예제!(Appinventor BT 시리즈)
-이번 시리즈는 녹칸다의 앱인벤터(Appinventor) 시리즈 이다!
-앱인벤터는 스마트폰쪽의 어플리케이션(앱)을 아주 간단한 블럭놀이로 구현할 수 있는 도구이다!
-화면을 화려하게 꾸미기에는 한계가 있지만 스마트폰 앱만드는데 진입장벽이 높으므로 간단히 구현된다면 땡큐이다!
-앱인벤터의 모든 내용을 살펴보는 강의가 아니고 아두이노를 제어하기 위해 필요한 부분으로만 구성한다!
-녹칸다는 앱인벤터 전문가가 아님에 주의하자!(아두이노를 재미있게 활용하기 위해서 데려온 친구라고 생각하자)
-앱인벤터라는 툴을 사용하기 위한 진입장벽을 낮추기 위해서 녹칸다가 한발짝 정도 앞서서 예제를 이끌고 나간다!
-스마트폰으로 아두이노를 제어하기 위해서는 ①블루투스(bluetooth)를 이용한 방법과 ②웹통신을 이용한 방법, ③MQTT를 이용한 방법 정도인것 같다!
-3가지 방법중 ①번을 메인테마로해서 진행되는 Appinventor BT 시리즈이다!
-대략 아래와 같은 순서로 강의를 이끌어 나가고자 한다!
1.설치&기본세팅 방법에 대해 알아보기
2.간단한거 하나 구성해서 돌려보기!
3.쓸만한 컨트롤 사용법 알아보기(필요한것만)
3.1.버튼을 누르면 텍스트박스 내용이 라벨로 옴겨진다!
3.2.체크박스의 상태에 따라 버튼을 눌렀을때 라벨의 내용이 달라진다!
3.3.체크박스의 상태에 따라서 라벨의 텍스트 색상이 바뀐다
3.4.슬라이더를 움직이면 현재값이 라벨에 표시된다!
3.5.슬라이더의 값을 지정하고 버튼을 누르면 팝업에 값이 나온다!
3.6.스위치를 on/off했을때 라벨에 결과를 바꾸어보자!
--------기본컨트롤은 이정도만 활용--------
4.시나리오에 따라 코딩하는 방법 알아보기
5.녹칸다의 코드 배포방법과 가져다 쓰는 방안 알아보기!
--------여기서부터는 아두이노와 연동-------
6.앱인벤터 시리즈는 블루투스와 MQTT만 후루룩 해볼예정~!
(해결해야할 시나리오)
7.어떻게하면 블루투스로 아두이노와 연결할건가?
7.1.블루투스 connect와 disconnect
7.2.어떻게하면 블루투스를 깔끔하게 활용할 것인가 알아보기!(예외처리)
8.아두이노에서 스마트폰쪽으로 데이터를 넘길 방안?
8.1.텍스트를 전송할때 아두이노에서 명령어 단위로 수신하기 위한 전략
8.2.수신블럭에따라 어떤 데이터가 수신되는지 확인해볼 것!
8.3.일정한 주기로 아두이노에서 데이터를 전송해보기!
8.4.시리얼모니터의 입력값을 스마트폰으로 전송해보기!
8.Fx 전송 튜토리얼 5.가상의 센서가 1개 있을때 어떤 전략으로 넘길까?
8.6.가상의 센서가 3개 있을때 어떤 전략으로 넘길까?
8.7.아두이노에서 숫자 3개를 넘겼을때 합을 계산해보자!(자동형변환?)
8.8.버튼을 눌렀을때 스마트폰의 UI에 변화를 줘보자!
9.스마트폰에서 아두이노쪽으로 데이터를 넘길 방안?
9.1.ON/OFF버튼을 이용해서 LED 1개를 제어하시오!
9.2.체크박스와 버튼을 이용해서 LED 1개를 제어하시오!
9.3.ON/OFF버튼 4세트를 이용해서 LED 4개를 제어하시오!
9.4.체크박스 4개와 버튼을 이용해서 LED 4개를 일괄 제어하시오!
10.스마트폰에서 블루투스 데이터를 수신할때 예견된 문제에 대해서 알아보자!(이건 좀 어려운 내용)

멋진 튜토리얼을 만드는 6가지 비결

출처: gandara, 『튜토리얼이 너무 어렵다』

게임이 원래부터 재미없어서 떠난다면 상관없지만 게임의 재미를 제대로 맛보지 못하고 떠난다면 얼마나 서글픈 일인가? 그래서 초반 재미를 충분히 느끼게 해야 하는 것이 게임 튜토리얼이다. 그렇다면 어떤 튜토리얼이 가장 좋은 튜토리얼인가? 〈킹 오브 파이터즈 98(이하 킹오파98)〉을 기준으로 어떻게 설계를 해야 좋은 튜토리얼인지 분석해 보았다.

1. 과유불급: 한 번에 하나씩

유저가 튜토리얼이 너무 복잡하다고 느끼고 SKIP을 눌렀다면 그다음 튜토리얼을 못 보고 넘길 확률이 높다. 그러면 유저는 콘텐츠를 100% 이해하지 못하고 게임을 해 게임의 진정한 재미를 느끼지 못할 확률이 높아진다.

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〈드래곤 스트라이커〉. 첫 번째 전투에 진입하기 전에 펫 정보, 펫 보유 현황, 펫 등록 영역을 다 알려줄 필요가 있는가? 내가 유저라면 분명 SKIP을 누를 가능성이 높다.

〈킹오파98〉의 경우 핵심인 ‘전투와 성장’을 전투 중이나 완료 후 하나씩만 알려준다. 전투 기준으로 봤을 때 한 번의 전투에 하나씩만 알려주고, 총 5단계로 나누어서 알려주는 것이다. 이렇게 콘텐츠의 핵심 시스템을 쉽게 파악하게 한 것.

전투 튜토리얼 성장 튜토리얼

2. 강제와 자율의 조합

앞에서 튜토리얼을 단계적으로 진행이 필요하다고 있는데, 단계적으로 어떻게 진행하는 것이 맞는 것일까?

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여기에서 Fx 전송 튜토리얼 ‘강제 진행’은 모든 튜토리얼을 정해진 순서대로 강제로 진행하는 것이다. 하지만 강제로 할 경우에는 좀 더 자유롭게 게임을 즐기고자 하는 유저에게 장애로 느껴진다. 반대로 자유롭게 튜토리얼을 진행할 경우 유저마다 다른 튜토리얼을 경험하고 정작 설계한대로 튜토리얼을 경험하지 않는다.

그렇다면 과연 어떤 튜토리얼이 좋은가? 답은 자유도를 주면서 모든 유저가 동일한 학습 경험을 주는 것이다. 〈킹오파98〉의 경우 초반 10분은 완전 강제 진행을 하고, 그 후 일반던전 클리어 시 튜토리얼이 오픈되어 모든 유저가 동일한 튜토리얼 경험을 한다. 하지만 전투 진입 전에는 캐릭터를 보거나 이벤트 탭을 누르는 등 자유로운 게임 플레이가 가능하다.

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3. 동선이 끊기면 GAME OVER

앞에서 완전 강제 튜토리얼이 끝난 이후에는 유저의 동선이 끊길 수 있다. 이때 유저가 무엇을 할지 모르고 길을 잃으면 이탈할 가능성이 높아진다. 〈킹오파98〉에서는 이런 동선이 끊기지 않도록 장치를 마련했다. 우선 튜토리얼은 일반던전 클리어 기준으로 실행되기에 유저를 일반던전으로 진입 유도시킨다.

또한 일정 레벨 이상이 도달하면 탐험 말고 해야 할 것이 많아진다. 이를 랜덤가이드팁을 통해서 유저가 해야 할 일을 직접적으로 알려주었다. 총 랜덤 가이드 팁에는 레벨업, 스킬업, 승급, 진화, 일일 미션 등이 있는데 그 조건에 맞는 값이 랜덤하게 뜨는 것이다.

예를 들어서 사용할 수 있는 스킬 포인트가 있는 경우 왼쪽 하단에 랜덤 가이드 팁에 레드마크가 뜨며, 레드마크를 누르면 가이드 팁이 나오고, 가이드 팁을 누르면 스킬업하는 곳으로 이동한다.

4. 보상을 통한 플레이 유도

유저가 플레이를 더 하게 만드는 법은 어떤 행위의 보상을 명확하게 주는 것이다. 〈킹오파98〉에서는 전투 후 보상을 팀 레벨과 재화 보상을 통해 유저가 게임을 더 즐기도록 설계했다. 일반던전에 도전하고 나면 팀 레벨 업이라는 보상이 주어져서, 초반에 빠른 성장의 재미를 느끼도록 설계했다.

더 나아가서 중간에 막힌 구간에서는 유저가 플레이를 더 하도록 스테이지 클리어 보상과 누적별 보상을 추가했다. 맵 상에서 보상이 명확하게 보이기에 유저는 전투한다.

클리어 보상: 1-3을 클리어 하면 얻는 보물상자
누적 별보상: 챕터별 클리어한 별의 누적 숫자에 따라서 추가 보물상자 획득

5. 성장목표 제시하기

앞에서 설명한 튜토리얼이 콘텐츠 안내가 주 목적이라고 한다면 이번은 유저에게 꿈과 미래를 제시한다. 즉 성장 목표를 제시함으로써 유저가 그것을 달성하도록 유도하는 것이다.

스테이지 맵 클리어에 따라서 오픈되는 콘텐츠를 표기하는 방법이다. 특히 초반 콘텐츠는 레벨이 아닌 스테이지 기준으로 열리는데, 맵에 오픈되는 콘텐츠를 표기할 경우에는 유저가 좀 더 오래 플레이한다.

일부 콘텐츠는 레벨에 따라서 오픈된다. 하지만 개별 콘텐츠를 직접 터치해야만 언제 열리는지 알 수 있다. 똑똑한 유저라면 몇 레벨에 열리는지 기억하고, 그 목표를 향해서 달려가지만 일반 유저는 개별 콘텐츠를 터치한 이후에 쉽게 잊거나 아예 터치를 안 한다.

이런 성장 목표를 메인 화면 우측에 보여주면 유저가 더 명확한 목표를 향해 달린다. 예를 들어서 10레벨일 때는 15렙에 PVP가 열린다고 보여주고, 15렙을 달성하면 20레벨에 경험치 던전이 열린다고 표기를 해주면 유저들은 자연스럽게 목표한 곳까지 플레이한다.

6. 최종 목표(재방문/결제) 유도하기

튜토리얼의 가장 큰 목적은 재방문과 첫 결제 유도인데, 이 부분도 스테이지 클리어 기준으로 노출함으로써 유저가 다시 방문하고, 결제를 하도록 유도한다.

일반 2-5가 완료(약 20분)되면 출석부 보상 팝업이 뜬다. 일반 3-8이 완료(약 55분)되면 첫 결제 보상 팝업이 뜬다.

위에서 언급한 〈킹오파98〉은 도탑류기는 하지만 기본 규칙은 모든 장르에서 통용된다고 본다. 각 게임을 위 규칙에 맞게 설계를 하고, 더 나아가서는 개발 이후 초반 1시간을 Fx 전송 튜토리얼 동영상으로 남겨서 하나 하나씩 분석해보면 초반에 유저가 이탈하는 것을 바로 잡을 것이다.

필자 김성현

게임은 오묘해서 하면 할수록 모르는 게 가득하네요. 내가 맞다고 생각하는 것도 실제로 나와서 보면 그게 틀린 경우도 많고, 아니라고 한 것도 유저들은 즐겁게 플레이하네요.


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